游戏抗锯齿选择
游戏抗锯齿选择
波奇大帝在这三种抗锯齿技术中,FXAA(快速近似抗锯齿)的性能消耗最小,最适合追求高帧率的FPS游戏239。
性能消耗对比
FXAA 是消耗最低的抗锯齿技术,平均只会造成3-8%的帧率下降11。它是一种后处理技术,通过分析渲染完成的图像并平滑高对比度边缘来工作,对GPU的要求非常低35。
SMAA(子像素形态抗锯齿) 的性能消耗比FXAA稍高一些,但仍然相对较轻4。它提供比FXAA更好的图像质量,但会稍微增加系统负担4。
TAA(时域抗锯齿) 的性能消耗介于FXAA和传统MSAA之间,平均会造成5-15%的帧率下降11。虽然效果比FXAA好很多,但比较消耗硬件2。
高帧率FPS游戏的最佳选择
对于像PUBG、堡垒之夜等速度至关重要的FPS游戏,FXAA是最佳选择9。NVIDIA也推荐FXAA作为大多数人的最佳选项,因为它对GPU的要求不高,能在绝大多数机器上良好运行9。
各技术的特点
FXAA的优势:
FXAA的劣势:
SMAA的特点:
TAA的特点:
推荐设置
对于追求高性能的FPS游戏玩家:
- 首选FXAA:最小的性能损失,保证高帧率
- 备选方案:如果你的显卡性能充足且更注重视觉质量,可以考虑SMAA
- 避免TAA:在竞技性FPS游戏中,TAA的模糊效果可能影响瞄准精度
总的来说,如果你优先考虑帧率表现,FXAA是三者中的最佳选择911。
- https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/Anti-aliasing.html
- https://www.3dmgame.com/gl/3787910.html
- https://www.hp.com/us-en/shop/tech-takes/what-is-anti-aliasing
- https://www.vintageisthenewold.com/faq/should-i-use-fxaa-or-smaa
- https://developer.valvesoftware.com/wiki/Anti-aliasing
- https://www.33rdsquare.com/is-anti-aliasing-good/
- https://www.reddit.com/r/FuckTAA/comments/1bcmpno/a_comparison_of_antialiasing_turned_off_fxaa_smaa/
- https://www.displayninja.com/best-anti-aliasing-mode/
- https://dillo.org/taa-vs-fxaa-which-is-better/
- https://hardwaretimes.com/anti-aliasing-differences-fxaa-vs-taa-vs-smaa-bilinear-vs-trilinear-vs-anisotropy-filtering/
- https://www.33rdsquare.com/does-anti-aliasing-help-fps/
- https://www.digitaltrends.com/computing/what-is-anti-aliasing/
- https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/2mpxcf/psa_use_smaa_whenever_possible_for_minimal/?tl=zh-hans
- https://www.hoyolab.com/article/187816
- https://steamcommunity.com/app/883710/discussions/0/1743358239850618441/
- https://blog.csdn.net/leonwei/article/details/52442642
- https://blog.csdn.net/qq_35312463/article/details/122301021
- https://www.reddit.com/r/truegaming/comments/191k405/whats_your_favourite_antialiasing_method_in_games/
- https://www.wepc.com/tips/anti-aliasing/